Thực đơn
Máy chơi trò chơi điện tử video Lịch sửMáy chơi trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện vào đầu những năm 1970. Ralph H. Baer đã nghĩ ra khái niệm chơi các trò chơi đơn giản tại chỗ trên màn hình tivi vào năm 1966, sau này trở thành nền tảng của Magnavox Odyssey vào năm 1972. Lấy cảm hứng từ trò chơi bóng bàn trên máy Odyssey, Nolan Bushnell, Ted Dabney, và Allan Alcorn tại Atari, Inc đã phát triển ra trò chơi arcade đầu tiên đạt được nhiều thành công, Pong, và tìm cách phát triển trò chơi đó thành phiên bản dành cho gia đình, phát hành vào năm 1975. Các máy chơi trò chơi điện tử tại đầu tiên chỉ có thể chơi một nhóm trò chơi tích hợp sẵn trong phần cứng. Hệ máy lập trình sử dụng hộp băng ROM có thể hoán đổi do Fairchild Channel F giới thiệu vào năm 1976 mặc dù đã có mặt trên Atari 2600, phát hành trước đó vào năm 1977.
Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay nổi lên nhờ những cải tiến về công nghệ trong trò chơi điện tử khi chúng chuyển từ cơ học sang logic điện tử / kỹ thuật số và chuyển từ màn hình đi-ốt phát sáng (LED) sang màn hình tinh thể lỏng (LCD) giống với màn hình video hơn, với Microvision vào năm 1979 và Game & Watch năm 1980 là những ví dụ ban đầu và Game Boy hiện thực hóa hoàn toàn vào năm 1989.
Kể từ những năm 1970, cả máy chơi trò chơi điện tử gia đình và cầm tay đều trở nên tiên tiến hơn sau những thay đổi toàn cầu về công nghệ, bao gồm cải tiến sản xuất chip điện tử và máy tính để tăng sức mạnh tính toán với chi phí và kích thước thấp hơn, sự ra đời của đồ họa 3D và bộ xử lý đồ họa dựa trên phần cứng cho ra kết xuất thời gian thực, truyền thông kỹ thuật số như Internet, mạng không dây và Bluetooth, và các định dạng phương tiện truyền thông lớn hơn và dày đặc hơn cũng như phân phối kỹ thuật số. Theo cùng một kiểu tiến triển của định luật Moore, các máy chơi trò chơi điện tử tại gia được nhóm thành các thế hệ, mỗi thế hệ kéo dài khoảng năm năm, với các máy trong mỗi loại có các thông số kỹ thuật và tính năng tương tự như kích thước của bộ xử lý. Mặc dù không có định nghĩa tiêu chuẩn hoặc phân tích theo thế hệ,[2] nhưng định nghĩa về các thế hệ này được Wikipedia sử dụng bao gồm cả hệ máy đại diện được hiển thị bên dưới.
Các máy chơi trò chơi điện tử khi ban đầu ra mắt vào những năm 1970 và 1980 có giá khoảng 200−300 đô la Mỹ,[3] và với sự ra đời của hộp băng ROM, trung bình mỗi trò chơi có giá khoảng 30−40 đô la Mỹ.[4] Theo thời gian, giá ra mắt của các máy chơi trò chơi điện tử cơ bản nhìn chung đã tăng lên khoảng 400−500 đô la Mỹ,[3] với trò chơi trung bình có giá 60 đô la Mỹ.[4] Không ngoại lệ, giai đoạn chuyển đổi từ hộp băng ROM sang phương tiện quang học vào đầu những năm 1990 đã chứng kiến một số máy có mức giá cao hơn 400 đô la Mỹ và lên đến 700 đô la Mỹ. Kết quả là, doanh số của những máy sử dụng phương tiện quang học đầu tiên này nhìn chung rất kém.[3]
Khi được điều chỉnh theo lạm phát, giá của máy nói chung đã theo xu hướng giảm, từ 800−1,000 đô la Mỹ từ những thế hệ đầu tiên xuống còn 500−600 đô la Mỹđối với hệ máy hiện tại. Điều này là điển hình cho bất kỳ công nghệ máy tính nào, với những cải tiến về hiệu suất và khả năng tính toán vượt xa chi phí bổ sung để đạt được những lợi ích đó.[3] Hơn nữa, tại Mỹ, giá của máy nói chung vẫn nhất quán, nằm trong khoảng 0,8% đến 1% thu nhập trung bình của hộ gia đình, dựa trên dữ liệu Điều tra dân số Hoa Kỳ cho năm ra mắt của máy.[3]
Kể từ Nintendo Entertainment System, giá máy đã ổn định trên mô hình dao cạo, trong đó các máy có doanh số thấp hoặc không mang lại lợi nhuận cho nhà sản xuất, nhưng họ có doanh thu từ mỗi trò chơi được bán do phí cấp phép và các dịch vụ giá trị gia tăng khác xung quanh máy (chẳng hạn như Xbox Live).[5][6][7] Các nhà sản xuất thậm chí còn đoán được chắc chắn sẽ lỗ khi bắt đầu ra mắt với kỳ vọng sẽ phục hồi nhờ việc chia sẻ doanh thu và sau đó thu hồi giá trên máy khi họ chuyển sang các thành phần và quy trình sản xuất ít tốn kém hơn mà không thay đổi giá bán lẻ.[8] Các máy thường được thiết kế để có tuổi thọ sản phẩm là 5 năm, mặc dù các nhà sản xuất đã xem xét lại đối với các thế hệ gần đây, có tuổi thọ dài hơn từ 7 đến 10 năm.[9]
Giá phát hành (bằng U.S. Dollars) và tổng bán ra[3][10] | ||||
---|---|---|---|---|
Hệ máy | Năm phát hành (U.S.) | Giá giới thiệu (U.S.) | Doanh thu toàn thế giới | |
Nguyên giá[note 1] | Lạm phát 2020[note 2] | |||
Thế hệ thứ nhất | ||||
Magnavox Odyssey | 1972 | 100 | 553 | 350.000 |
Thế hệ thứ hai | ||||
Atari 2600 | 1977 | 200 | 882 | 30,000,000 |
Intellivision | 1979 | 300 | 996 | 3,000,000 |
Atari 5200 | 1982 | 270 | 740 | 1,400,000 |
Colecovision | 1982 | 175 | 480 | 2,000,000 |
Thế hệ thứ ba | ||||
NES | 1985 | 200 | 490 | 61,900,000 |
Atari 7800 | 1984 | 150 | 380 | 3,770,000 |
Master System | 1986 | 200 | 470 | 13,000,000 |
Game Boy | 1989 | 110 | 234 | 118,690,000 |
Thế hệ thứ tư | ||||
TurboGrafx-16 | 1989 | 200 | 426 | 5,800,000 |
Genesis | 1989 | 190 | 405 | 30,750,000 |
SNES | 1991 | 200 | 384 | 49,100,000 |
CD-I | 1991 | 400 | 768 | 1,000,000 |
Neo Geo | 1991 | 650 | 1248 | 980,000 |
Sega CD | 1992 | 300 | 561 | 2,240,000 |
Thế hệ thứ năm | ||||
Atari Jaguar | 1993 | 250 | 453 | 250,000 |
3DO | 1993 | 700 | 1267 | 2,000,000 |
32X | 1994 | 160 | 282 | 665,000 |
PlayStation | 1995 | 300 | 516 | 102,490,000 |
Sega Saturn | 1995 | 400 | 688 | 9,260,000 |
Nintendo 64 | 1996 | 200 | 334 | 32,390,000 |
Thế hệ thứ sáu | ||||
Dreamcast | 1999 | 200 | 314 | 9,130,000 |
PlayStation 2 | 2000 | 300 | 459 | 155,000,000 |
GameCube | 2001 | 200 | 294 | 21,740,000 |
Xbox | 2001 | 300 | 441 | 24,000,000 |
Game Boy Advance | 2001 | 100 | 147 | 118,690,000 |
N-Gage | 2003 | 300 | 416 | 3,000,000 |
Thế hệ thứ bảy | ||||
Nintendo DS | 2004 | 200 | 278 | 154,020,000 |
PlayStation Portable | 2004 | 250 | 348 | 82,000,000 |
Xbox 360 | 2005 | 400 | 540 | 84,700,000 |
PlayStation 3 | 2006 | 500 | 780 | 87,400,000 |
Wii | 2006 | 250 | 326 | 101,630,000 |
Thế hệ thứ tám | ||||
Nintendo 3DS | 2011 | 250 | 293 | 75,280,000 |
PlayStation Vita | 2012 | 250 | 293 | 15,900,000 |
Wii U | 2012 | 350 | 399 | 13,560,000 |
PlayStation 4 | 2013 | 400 | 448 | 112,300,000[note 3] |
Xbox One | 2013 | 500 | 560 | 46,900,000[note 3][note 4] |
Nintendo Switch | 2017 | 300 | 318 | 84,590,000[note 3] |
Hiện tại | ||||
PlayStation 5 | 2020 | 400 / 500 | 400 / 500 | 4,500,000[note 3] |
Xbox Series X/S | 2020 | 300 / 500 | 300 / 500 | 3,500,000[note 3][note 4] |
Thiết bị cầm tay hiển thị bằng màu xanh lam. |
Thực đơn
Máy chơi trò chơi điện tử video Lịch sửLiên quan
Máy Máy tính Máy đánh bạc Máy bay Máy rút tiền tự động Máy bay tiêm kích Máy tính bảng Máy tính cá nhân IBM Máy tính xách tay Máy bay trực thăngTài liệu tham khảo
WikiPedia: Máy chơi trò chơi điện tử video http://www.geek.com/games/microsoft-decides-not-to... //ssrn.com/abstract=1427231 http://www.bnl.gov/about/history/firstvideo.php https://arstechnica.com/gaming/2006/11/8239/ https://arstechnica.com/gaming/2020/02/is-the-us-m... https://arstechnica.com/gaming/2020/07/the-return-... https://www.theguardian.com/games/2020/nov/11/xbox... https://www.theverge.com/2021/5/6/22422691/microso... https://www.pitt.edu/~ckemerer/Video%20Game%20Reex... https://d-nb.info/gnd/4509575-9